7 Days Salvation (finalmente completo)
Postado por D dez
17
O jogo é sobre um famoso escritor de romance terror, Salvator Ken, que tem 30 anos, bem anti-social. Ele costuma se trancar nesta vila e pensar em seu romance sozinho.
Um dia, algo bem estranho aconteceu, ele ficou trancado na sua casa!
Ele não pode escapar! Isto é só um sonho? Se for, quando que ele poderá acordar?
A história fala sobre o que aconteceu com Ken nestes dias.
No jogo, a escolha do jogador e a interação com objetos poderá afetar os futuros eventos.
É um jogo que vale a pena quebrar a cabeça, mas para os jogadores espertinhos, os ótimos gráficos, os sons bem reais, e os desafios interessantes irão trazer a eles uma grande diversão também!
Sistema de jogo
·Enigmas
Alguns enigmas exigem a decisão imediata e a ação, alguns outros enigmas podem ser vitais para a toda a história.
·Batalhas
Você pode lutar com a arma preliminar, mas às vezes usar os artigos úteis é uma escolha melhor.
·Hidings
Você pode encontrar alguns lugares escondendo no jogo, eles são completamente útieis para escapar das saliências fortes, que devem ser uma experiência muito emocionante.
·Armadilhas
As armadilhas podem fazer dano ao jogador, mas você pode igualmente usá-las para parar os inimigos, ou derrote-los.
É a versão completa de 27 MB (50 MB depois da instalação)
Quando você iniciar The Game se lhe pede confirmação de SMS. Para pular a verificação:
Tudo que você tem a fazer é mudar o número do local do SMS no seu aparelho de telefone. Você vai mudar quando se trata de verificar o The Game, ele será automaticamente envia mensagens de 9 para a ativação, mas desde que você altere o local do SMS, que não irá custar-lhe algum dinheiro. Depois ele disse que o envio de mensagens de falha, então você tem que ir para a caixa de mensagem e apagar todos eles … e depois desfrutar do seu jogo!
Então, para pular a verificação, vá ao menu de mensagens opção de definição de mensagem de texto-centros de mensagens-laranja (esta é a minha mensagem de localização)-número do centro de mensagens (e este é o u um tem que fazer algumas alterações nele) para Exemplo: +431905 333 333
Chinês versão é traduzida para Inglês, mas eles ainda não encontrou uma editora para fora da China.
Mais informações sobre The Game:
1-3 dias – melhorado
4-5 dias – 50% não estão em versão demo
6-7 dias – marca novas aventuras
você tem que jogar jogo várias vezes para juntar todos os itens escondidos e roupas personalizadas …
Eu passei por jogo por 4 vezes com incluindo todos os 7 dias! A duração do jogo é o bastante. The Game tem 2 fins diferentes …. Uma final é bom termo e outro é ruim ….
::Download completo::
240×320
6120.6121.5700.N71.N73.N75.N76.6290.N92.N93.N95.E50
::Download::
320×240H
N77.E61.E62
::Download::
Resolução 176×208
N91.3250
DOWNLOAD NO CELULAR
sábado, 19 de dezembro de 2009
7 Days Salvation (finalmente completo)
Postado por D dez
17
O jogo é sobre um famoso escritor de romance terror, Salvator Ken, que tem 30 anos, bem anti-social. Ele costuma se trancar nesta vila e pensar em seu romance sozinho.
Um dia, algo bem estranho aconteceu, ele ficou trancado na sua casa!
Ele não pode escapar! Isto é só um sonho? Se for, quando que ele poderá acordar?
A história fala sobre o que aconteceu com Ken nestes dias.
No jogo, a escolha do jogador e a interação com objetos poderá afetar os futuros eventos.
É um jogo que vale a pena quebrar a cabeça, mas para os jogadores espertinhos, os ótimos gráficos, os sons bem reais, e os desafios interessantes irão trazer a eles uma grande diversão também!
Sistema de jogo
·Enigmas
Alguns enigmas exigem a decisão imediata e a ação, alguns outros enigmas podem ser vitais para a toda a história.
·Batalhas
Você pode lutar com a arma preliminar, mas às vezes usar os artigos úteis é uma escolha melhor.
·Hidings
Você pode encontrar alguns lugares escondendo no jogo, eles são completamente útieis para escapar das saliências fortes, que devem ser uma experiência muito emocionante.
·Armadilhas
As armadilhas podem fazer dano ao jogador, mas você pode igualmente usá-las para parar os inimigos, ou derrote-los.
É a versão completa de 27 MB (50 MB depois da instalação)
Quando você iniciar The Game se lhe pede confirmação de SMS. Para pular a verificação:
Tudo que você tem a fazer é mudar o número do local do SMS no seu aparelho de telefone. Você vai mudar quando se trata de verificar o The Game, ele será automaticamente envia mensagens de 9 para a ativação, mas desde que você altere o local do SMS, que não irá custar-lhe algum dinheiro. Depois ele disse que o envio de mensagens de falha, então você tem que ir para a caixa de mensagem e apagar todos eles … e depois desfrutar do seu jogo!
Então, para pular a verificação, vá ao menu de mensagens opção de definição de mensagem de texto-centros de mensagens-laranja (esta é a minha mensagem de localização)-número do centro de mensagens (e este é o u um tem que fazer algumas alterações nele) para Exemplo: +431905 333 333
Chinês versão é traduzida para Inglês, mas eles ainda não encontrou uma editora para fora da China.
Mais informações sobre The Game:
1-3 dias – melhorado
4-5 dias – 50% não estão em versão demo
6-7 dias – marca novas aventuras
você tem que jogar jogo várias vezes para juntar todos os itens escondidos e roupas personalizadas …
Eu passei por jogo por 4 vezes com incluindo todos os 7 dias! A duração do jogo é o bastante. The Game tem 2 fins diferentes …. Uma final é bom termo e outro é ruim ….
::Download completo::
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::Download::
320×240H
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::Download::
Resolução 176×208
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Postado por D dez
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O jogo é sobre um famoso escritor de romance terror, Salvator Ken, que tem 30 anos, bem anti-social. Ele costuma se trancar nesta vila e pensar em seu romance sozinho.
Um dia, algo bem estranho aconteceu, ele ficou trancado na sua casa!
Ele não pode escapar! Isto é só um sonho? Se for, quando que ele poderá acordar?
A história fala sobre o que aconteceu com Ken nestes dias.
No jogo, a escolha do jogador e a interação com objetos poderá afetar os futuros eventos.
É um jogo que vale a pena quebrar a cabeça, mas para os jogadores espertinhos, os ótimos gráficos, os sons bem reais, e os desafios interessantes irão trazer a eles uma grande diversão também!
Sistema de jogo
·Enigmas
Alguns enigmas exigem a decisão imediata e a ação, alguns outros enigmas podem ser vitais para a toda a história.
·Batalhas
Você pode lutar com a arma preliminar, mas às vezes usar os artigos úteis é uma escolha melhor.
·Hidings
Você pode encontrar alguns lugares escondendo no jogo, eles são completamente útieis para escapar das saliências fortes, que devem ser uma experiência muito emocionante.
·Armadilhas
As armadilhas podem fazer dano ao jogador, mas você pode igualmente usá-las para parar os inimigos, ou derrote-los.
É a versão completa de 27 MB (50 MB depois da instalação)
Quando você iniciar The Game se lhe pede confirmação de SMS. Para pular a verificação:
Tudo que você tem a fazer é mudar o número do local do SMS no seu aparelho de telefone. Você vai mudar quando se trata de verificar o The Game, ele será automaticamente envia mensagens de 9 para a ativação, mas desde que você altere o local do SMS, que não irá custar-lhe algum dinheiro. Depois ele disse que o envio de mensagens de falha, então você tem que ir para a caixa de mensagem e apagar todos eles … e depois desfrutar do seu jogo!
Então, para pular a verificação, vá ao menu de mensagens opção de definição de mensagem de texto-centros de mensagens-laranja (esta é a minha mensagem de localização)-número do centro de mensagens (e este é o u um tem que fazer algumas alterações nele) para Exemplo: +431905 333 333
Chinês versão é traduzida para Inglês, mas eles ainda não encontrou uma editora para fora da China.
Mais informações sobre The Game:
1-3 dias – melhorado
4-5 dias – 50% não estão em versão demo
6-7 dias – marca novas aventuras
você tem que jogar jogo várias vezes para juntar todos os itens escondidos e roupas personalizadas …
Eu passei por jogo por 4 vezes com incluindo todos os 7 dias! A duração do jogo é o bastante. The Game tem 2 fins diferentes …. Uma final é bom termo e outro é ruim ….
::Download completo::
240×320
6120.6121.5700.N71.N73.N75.N76.6290.N92.N93.N95.E50
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[TUTORIAL] [HOT] Windows 95 ou 98 no seu Celular *
WINDOWS 95 E 98 NOS CELULARES SYMBIAN
Bom galera, tem alguns fórums ensinando a instalar o Windows 3.11 (um dos primeiros que foram lançados) no seu celular symbian...
Mas agora trago pra vocês, diretamente do site do RamalhoBlog o tutorial completo (e funcionando - o q é mais importante) de como instalar o Windows 95 ou o 98 no seu celular.
Alguns detalhes importantes:
1 - Seu celular deve estar hackeado ou com todos os aplicativos assinados
2 - Funciona apenas em modelos com 128mb de RAM ou seja, modelos como N82, N95-2, N95-3 e N95 8gb.
3 - Foi testado e aprovado no N82 e no N95 8GB e FUNCIONA PERFEITAMENTE igual ao computador, apesar de rodar um pouco lento e com letras bem pequenas.
4 - Essa instalação não altera o sistema operacional do celular... o Windows vai rodar simplesmente como um aplicativo normal chamado DOSBOX na pasta aplicativos.
5 - Faça por sua conta e risco e se der certo ou errado, por favor comente... Mas garanto que dá certo se o tutorial for seguido à risca.
6 - Todos os créditos para o John Weblongger (o fera criador do tutorial) e para o site do RamalhoBlog que postou os primeiros tutoriais.
Então vamos lá:
Baixe os arquivos necessários:
Install.rar ------www 4shared com/file/91422541/b63a7c6e/Install html
W95.rar---------www 4shared com/file/91424848/e2550845/W95 html
W98.rar---------www 4shared com/file/91431576/2ca63c50/W98 html
(SUBSTITUA TODOS OS ESPAÇOS NOS LINKS POR PONTOS logicamente) 6 mar Dark
2ª parte do tutorial
1 - Efetue o download do arquivo “Install.rar” e descompacte-o no PC.
2 - Efetue o download do arquivo “W95.rar” para usar o Windows 95 ou do arquivo "W98.rar" para usar o Windows 98 e descompacte-o no PC.
3 - Conecte seu Nokia em modo de “transferência de dados”.
4 - Copie a pasta “dos” para a raiz do cartão de memória (Raiz = fora de qualquer pasta = e:/).
5 - Copie os arquivos "dosbox.conf" e "mapper.txt" para dentro da pasta "Data" do cartão de memória (e:/Data)
6 - Desconecte o celular do modo “transferência de dados” e conecte-o novamente no modo “PC Suite”.
7 - Instale os aplicativos que se encontram na pasta “Install” (descompactada no inicio do tutorial) na seguinte seqüência (todos na memória do próprio celular):
- 1º - glib.SIS
- 2º - pips_nokia_1_3_SS.sis
- 3º - RGA.sis
- 4º - SDL-1.2.13-s60-2.3.4_armv5.sisx
- 5º - ssl.SIS
- 6º - stdcpp.SIS
- 7º - stdioserver_s60_1_3_SS.SIS
- 8º - DOSBox_Slim.sisx
8 - Reinicie o celular. 6 mar Dark
DICAS IMPORTANTES
Ao final de todo o processo, procure o Aplicativo DOSBOX e execute... aguarde BASTANTE pois carregar o windows no celular demora mesmo
- Dentro do Windows, para alterar entre Mouse e teclado, pressione a tecla Verde.
- Para sair do dosbox encerrando a emulação, pressione a tecla Vermelha. Mas recomendo você encerrar primeiro a sessão do windows antes de sair, exatamente como você faria no seu PC, aguardando a tela "Seu computador pode ser desligado em segurança" aparecer.
- Para configurar o tamanho da fonte para enxergar melhor, usando um pouco de intuição, clique em "start", "settings", "control panel", "display settings" e espere abrir a janela, depois vá na terceira aba deste menu e bem no final tem as configurações de tamanho de fonte e etc.. tente mudar tudo para pelo menos tamanho 14.
- Para usar o "botão direito" do mouse aperte a tecla # no celular
WINDOWS 95 E 98 NOS CELULARES SYMBIAN
Bom galera, tem alguns fórums ensinando a instalar o Windows 3.11 (um dos primeiros que foram lançados) no seu celular symbian...
Mas agora trago pra vocês, diretamente do site do RamalhoBlog o tutorial completo (e funcionando - o q é mais importante) de como instalar o Windows 95 ou o 98 no seu celular.
Alguns detalhes importantes:
1 - Seu celular deve estar hackeado ou com todos os aplicativos assinados
2 - Funciona apenas em modelos com 128mb de RAM ou seja, modelos como N82, N95-2, N95-3 e N95 8gb.
3 - Foi testado e aprovado no N82 e no N95 8GB e FUNCIONA PERFEITAMENTE igual ao computador, apesar de rodar um pouco lento e com letras bem pequenas.
4 - Essa instalação não altera o sistema operacional do celular... o Windows vai rodar simplesmente como um aplicativo normal chamado DOSBOX na pasta aplicativos.
5 - Faça por sua conta e risco e se der certo ou errado, por favor comente... Mas garanto que dá certo se o tutorial for seguido à risca.
6 - Todos os créditos para o John Weblongger (o fera criador do tutorial) e para o site do RamalhoBlog que postou os primeiros tutoriais.
Então vamos lá:
Baixe os arquivos necessários:
Install.rar ------www 4shared com/file/91422541/b63a7c6e/Install html
W95.rar---------www 4shared com/file/91424848/e2550845/W95 html
W98.rar---------www 4shared com/file/91431576/2ca63c50/W98 html
(SUBSTITUA TODOS OS ESPAÇOS NOS LINKS POR PONTOS logicamente) 6 mar Dark
2ª parte do tutorial
1 - Efetue o download do arquivo “Install.rar” e descompacte-o no PC.
2 - Efetue o download do arquivo “W95.rar” para usar o Windows 95 ou do arquivo "W98.rar" para usar o Windows 98 e descompacte-o no PC.
3 - Conecte seu Nokia em modo de “transferência de dados”.
4 - Copie a pasta “dos” para a raiz do cartão de memória (Raiz = fora de qualquer pasta = e:/).
5 - Copie os arquivos "dosbox.conf" e "mapper.txt" para dentro da pasta "Data" do cartão de memória (e:/Data)
6 - Desconecte o celular do modo “transferência de dados” e conecte-o novamente no modo “PC Suite”.
7 - Instale os aplicativos que se encontram na pasta “Install” (descompactada no inicio do tutorial) na seguinte seqüência (todos na memória do próprio celular):
- 1º - glib.SIS
- 2º - pips_nokia_1_3_SS.sis
- 3º - RGA.sis
- 4º - SDL-1.2.13-s60-2.3.4_armv5.sisx
- 5º - ssl.SIS
- 6º - stdcpp.SIS
- 7º - stdioserver_s60_1_3_SS.SIS
- 8º - DOSBox_Slim.sisx
8 - Reinicie o celular. 6 mar Dark
DICAS IMPORTANTES
Ao final de todo o processo, procure o Aplicativo DOSBOX e execute... aguarde BASTANTE pois carregar o windows no celular demora mesmo
- Dentro do Windows, para alterar entre Mouse e teclado, pressione a tecla Verde.
- Para sair do dosbox encerrando a emulação, pressione a tecla Vermelha. Mas recomendo você encerrar primeiro a sessão do windows antes de sair, exatamente como você faria no seu PC, aguardando a tela "Seu computador pode ser desligado em segurança" aparecer.
- Para configurar o tamanho da fonte para enxergar melhor, usando um pouco de intuição, clique em "start", "settings", "control panel", "display settings" e espere abrir a janela, depois vá na terceira aba deste menu e bem no final tem as configurações de tamanho de fonte e etc.. tente mudar tudo para pelo menos tamanho 14.
- Para usar o "botão direito" do mouse aperte a tecla # no celular
SisContents (editor .sis/.sisx/.n-gage)
[PC] SisContents (editor .sis/.sisx/.n-gage)
Programa para visualizar, editar e extrair os arquivos contidos dentro dos apps em *.sis/sisx e .n-gage, também pode retirar assinaturas ou coloca-las.
Download:
http://www.sendspace.com/file/7sv1ti
Programa para visualizar, editar e extrair os arquivos contidos dentro dos apps em *.sis/sisx e .n-gage, também pode retirar assinaturas ou coloca-las.
Download:
http://www.sendspace.com/file/7sv1ti
Alpha Wing 2 3D
Nave
http://rapidshare.com/files/82448917/Glu_Alpha_Wing_2_Retail_N91.jar.html
ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
Artificial Life 3D
Simulador
http://rapidshare.com/files/82447994/ArtificialLife_V-Girl3_240x320_S60v3_retail-justtry.jar.html
Crash Twinsanity 3D
Aventura
http://rapidshare.com/files/82448308/Universal_Interactive_CrashTwinsanity3D.240x320.Symbian9.1.Modified.By.FAQ.jar.html
The Sims DJ 3D
Simulador
http://rapidshare.com/files/82448735/EA.Mobile.The.Sims.DJ.v7.2.31.S60v3.N95.J2ME.Retail-BiNPDA.jar.html
3D Toca Racing Driver
Corrida
http://rapidshare.com/files/82447196/3D_Toca_Race_Driver_6131.jar.html
3D Tornado Mania
Estratégia
http://rapidshare.com/files/82447395/3D_Tornado_Mania_BETTER_Working_Version_N6131.jar.html
4x4 Monster Trucks
Corrida
http://rapidshare.com/files/82450690/4x4MonsterTrucks_6131.jar.html
Bruce Lee Iron Fist 3D
Luta
http://rapidshare.com/files/82450920/Bruce_Lee_Iron_Fist_3D_Nokia240x320.jar.html
FMX Hardcore 3D III
Motocross
http://rapidshare.com/files/82451021/FMX_III_Hardcore_3D_n73.jar.html
HSpeed 5.0 3D
Corrida
http://rapidshare.com/files/82457669/HSpeedv5.0_6131.jar.html
Knightrider 3D - Super Máquina
Corrida
http://rapidshare.com/files/82458842/Knight_Rider_3D_6131.jar.html
Counter Strike 3D versão bluetooth
Tiro
http://rapidshare.com/files/82459543/MicroCounterStrike_v1.1_bluetooth_6131.jar.html
Se o jogo pedir cadastro ponham assim:
E-mail: a@a.com
Pass: 10442711
Midtown Madness 3D
Corrida
http://rapidshare.com/files/82460284/Midtown_Madness_3_3D_6131.jar.html
Moto Racing Fever 3D
Moto
http://rapidshare.com/files/82460442/Moto_Racing_Fever_3D_6131.jar.html
Need For Speed Pro Street 3D
Corrida
http://rapidshare.com/files/82460672/NFSpeed_ProStreet_7.1.58.S60v3.J2ME.N95.Retail-fabion70.jar.html
Power Inline X 3D
http://rapidshare.com/files/82461696/Power_inline_X_6131.jar.html Racing Fever GT 3D
Corrida
http://rapidshare.com/files/82462018/RacingFeverGt3D_6131.jar.html Sega Rally 3D
Rally
http://rapidshare.com/files/82462485/SEGA_Rally_3D_6131.jar.html Juiced 2 3D
Corrida
http://rapidshare.com/files/82462790/thq.wireless.juiced.2.hot.import.night.3d_nokia_240x320.jar.html
Pandemonium 3D
Aventura - Jogo do N-gage
http://rapidshare.com/files/85280082/Pandemonium.S60v3.SymbianOS9.1.rar.html
Intruções:
1- Os arquivos tão zipados então dezipe no pc com Winzip
2- Instale no seu celular o Jogo Eidos Interactive Pandemonium S60v3.sis
3 - Copie e cole a pasta 20007766 no cartão de memoria do seu celular em uma pasta chamada " ./private ", esta pasta está oculta então coloque no seu pc para ler pastas e arquivos ocultos
4 - Entre no jogo pelo celular e quando pedir conexão com a internet coloque não todas as vezes q perguntar, feito isso coloque novo jogo e aproveite
Obs: a pasta 20007766 está dentro da pasta Eidos Interactive Pandemonium Level Pass Save File/Private
Jogos .WAD para emulador C2doom
Os jogos estão todos zipados, então dezipem o arquivo com winzip antes de passar para o celular
Instalem o C2doom s60v3 no seu celular, depois passe os jogos .wad para a pasta Doom que estiver no cartão de memória do seu celular ou e: e joguem a vontade, naum modifiquem o nome dos arquivos .wad pq se naum o jogo pode naum funcionar.
Duke Nuken 3D
http://rapidshare.com/files/86618072/Duke.zip.html
Wolfenstein 3D
http://rapidshare.com/files/86620319/Wolfenstein_3D_Noctual_Missions.zip.html
Star Wars
http://rapidshare.com/files/86621547/Star_Wars.zip.html
Quake 4
http://rapidshare.com/files/86622526/QUAKE4_1LEVEL_ALPHA.zip.html
Half Life
http://rapidshare.com/files/86625099/HL.zip.html
Hexen
http://rapidshare.com/files/86626279/Hexen.zip.html
Heretic
http://rapidshare.com/files/86627302/Heretic.zip.html
Doom
http://rapidshare.com/files/86628154/Doom.zip.html
Doom 64
http://rapidshare.com/files/86629916/D64.zip.html
Counter Strike
http://rapidshare.com/files/86637148/Counter_Strike.zip.html
Bom proveito galera.Falow
Marble Maze 3D
Puzzle
http://rapidshare.com/files/86635037/Accelerometer_marble_maze_3d_s60v3.sis.html
Asphalt Urban GT 3 3D
Corrida - Jogo do novo N-gage 2.0 é apenas demo
http://rapidshare.com/files/86615470/appqlaunch.rar.html
http://rapidshare.com/files/75278267/Asphalt3Street_Unsign_By_Flox.zip.html
Obs: O jogo ta compactado em winzip, 1º descompacte o arquivo no computador, depois é só passar jogo .sisx pro celular, descompacte o appqlauch que esta em winrar e instale o appqlauch pq é por ele q vc vai jogar o Asphalt Urban Gt 3D 26/01/08 ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
Lament Island 3D
Jogos de Aventura - o melhor jogo da atualidade
http://rapidshare.de/files/38413586/Mobile.Dream.Works.Lament.Island.v1.01.S60v3.SymbianOS9.1.Signed.zip.html
Vc usa a câmera e o microfone do celular nesse jogo de aventura completamente 3D
Instruções:
1- O jogo ta zipado, dizipe os arquivos simlife e lament island no seu pc com o programa Winzip
2- Copie a pasta Simlife para o cartão de memória do celular o e:
3- Instale o aplicativo Lament Island no celular e jogue
C2Doom v1.12 s60v3
Emulador de jogos .wad - versão mais atualizada
http://rapidshare.com/files/88208866/Markus.Mertama.C2Doom.v1.12.S60v3.SymbianOS9.1.Cracked-BiNPDA.sis.html
Duke Nuken 3D
Tiro/Terror
http://rapidshare.com/files/89733573/duke3d_s60v3_selfsigned_212.sis.html 08/02/08 ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
KRally 3D
Rally
http://rapidshare.com/files/90247177/IDreams.K-Rally.SymbianOS9.1.Retail.UNPDA.SiS.html 08/02/08 ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
Massive Snowboarding 3D - Versão .sis
Snowboard
http://rapidshare.com/files/90248577/Gameloft.Massive.Snowboarding.3D.240x320.S60v3.SymbianOS9.1.Retail-daddyfatsax.sis.html 08/02/08 ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
Massive Snowboarding 3D - Versão .sisx
Snowboard
http://rapidshare.com/files/90249281/Gameloft_Massive_Snowboarding_3D_240x320_v1.00_s60v3_Symbianos9.2_Retail-Binpda.sisx.html 08/02/08 ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
Snow Rally Canada 3D
Rally
http://rapidshare.com/files/90240720/snowrallycanada_3D_s60v3.jar.html 08/02/08 ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
Sil 3D
Puzzle
http://rapidshare.com/files/90241134/SiL.S60_Symbian_OS9_s60v3_.v1.0.7.DDJ.sis.html 08/02/08 ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
Rock 3D Apolos Fall
Boxe
http://rapidshare.com/files/90241525/rocky_3D_Apolos_Fall_240x320_n73.jar.html 08/02/08 ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
Gameloft Pro Golf 2007 3D
Golf
http://rapidshare.com/files/90243164/ProGolf3D_Nokia_N73_ML_IGP_101.jar.html
Pearl Harbor Sky Conquerors 3D
Avião
http://rapidshare.com/files/90243510/Pearl_Harbor_Sky_Conquerors_3D_MULTISCREEN_s60v3.jar.html 08/02/08 ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
Arcade Golf 3D
Golf
http://rapidshare.com/files/90245417/NAMCO.ARCADE.GOLF_3D.240x320.v1.2.7.S60v3.J2ME.Retail-BiNPDA.jar.html 08/02/08 ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
Madden 2008 3D
Futebol Americano
http://rapidshare.com/files/90245776/Madden_NFL_08_s60v3_3D.jar.html 08/02/08 ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
3D Planet Riders
Corrida de Nave
http://rapidshare.com/files/90247813/I.play.3D.Planet.Riders.v1.4.7.S60v3.J2ME.Retail-BiNPDA.jar.html 08/02/08 ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
The Sims DJ 3D
Simulador
http://rapidshare.com/files/90249543/EA.Mobile.The.Sims.DJ.240x320.v4.2.29.S60v3.J2ME.Retail-BiNPDA.jar.html 08/02/08 ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
Derek Jeter Pro Baseball 2007 3D
Baseball
http://rapidshare.com/files/90249873/Derek_Jeter_Pro_Baseball_2007_3D_s60v3.jar.html 08/02/08 ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
Deep 3D
Submarino
http://rapidshare.com/files/90250186/Deep_3D_s60v3.jar.html 08/02/08 ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
3D Battle Chess Bluetooth
Xadrez
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3D Time Crisis
Tiro
http://rapidshare.com/files/90251006/3D_Time_Crisis_s60v3.jar.html 08/02/08 ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
Bigfoot 3D
Corrida de Camionete Monstro
http://rapidshare.com/files/90251287/Bigfoot_3D_Racing_s60v3.jar.html
Resident Evil The Missions 3D
Terror
http://rapidshare.com/files/90252129/Capcom_2007_Resident_Evil-The_Missions_3D_S60v3.jar.html 08/02/08 ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
Blades And Magic 3D
RPG
http://rapidshare.com/files/90251707/blades_and_magic_s60v3_-_Serial_58060.jar.html
Serial: 58060 08/02/08 ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
Driver LA Undercover
Ação
http://rapidshare.com/files/90260446/GAMELOFT.DRiVER.LA.UNDERCOVER.v1.0.2.240x320.S60v3.J2ME.RETAiL-MSGPDA.jar.html 08/02/08 ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
3D Stereo Hunting
Tiro
http://rapidshare.com/files/90260183/3DStereoHunting_v1.02.00_s60v3_240x320.SISX.html
Mophun Games Laucher
Emulador de jogos s60v2, ja inclui alguns jogos
http://rapidshare.com/files/91160934/BiNPDA.Mophun.Games.Launcher.v1.01.S60v3.SymbianOS9.zip.html
Instruções:
Instalem o Mophun Games Laucher e logo em seguida o Game pack e boa diversão
Game pack contém os seguintes jogos:
* Anarchy Boxing 3D
* Carmageddon 3D
* The Da Vinci Code 3D
* Fatal Arena 3D
* Football Pro Contest 3D
* Golf Pro Contest 3D
* Golf Pro Contest 2 3D
* Joe's Treasure Quest 3D
* Lock 'n Load Combat Arena 3D
* Lock 'n Load Rise of War 3D
* Lock 'n Load 2 3D
* Martial Arts 3D
* Rally Pro Contest 3D
Wolfenstein 3D
Tiro/Terror
http://rapidshare.com/files/93740211/Wolfenstein3D.S60.v0.81_240x320_s60v3.sis.html 21/02/08 ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
Fighters Air Combat 3D
Avião/Guerra
http://rapidshare.com/files/93739453/Fighters.3D.AirCombatAction.v1.03_s60v3_240x320.sis.html
7 Days 3D
Terror
http://rapidshare.com/files/94914215/7days_FULL_.sisx.html 25/02/08 ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
American Racing 3D
Nascar
http://rapidshare.com/files/94917743/American_Racing_3D_s60v3_240x320.sis.html 25/02/08 ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
Metal Gear Acid 3D
Tiro/Ação
http://rapidshare.com/files/94919244/Metal_Gear_Acid_3D__240x320__s60v3.jar.html
3D Global Race Raging Thunder
Corrida
http://rapidshare.com/files/93742737/3D_Global_Race_Raging_Thunder_240x320_Os_9.1.sis.html 21/02/08 Mαરlσர
achei god of war 2
http://www.esnips.com/doc/3970d099-d866-49c7-98cb-78396c2e947a/1620-Sony-Mobile-God-of-War-2
http://rapidshare.de/files/38413586/Mobile.Dream.Works.Lament.Island.v1.01.S60v3.SymbianOS9.1.Signed.zip.html
Nave
http://rapidshare.com/files/82448917/Glu_Alpha_Wing_2_Retail_N91.jar.html
ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
Artificial Life 3D
Simulador
http://rapidshare.com/files/82447994/ArtificialLife_V-Girl3_240x320_S60v3_retail-justtry.jar.html
Crash Twinsanity 3D
Aventura
http://rapidshare.com/files/82448308/Universal_Interactive_CrashTwinsanity3D.240x320.Symbian9.1.Modified.By.FAQ.jar.html
The Sims DJ 3D
Simulador
http://rapidshare.com/files/82448735/EA.Mobile.The.Sims.DJ.v7.2.31.S60v3.N95.J2ME.Retail-BiNPDA.jar.html
3D Toca Racing Driver
Corrida
http://rapidshare.com/files/82447196/3D_Toca_Race_Driver_6131.jar.html
3D Tornado Mania
Estratégia
http://rapidshare.com/files/82447395/3D_Tornado_Mania_BETTER_Working_Version_N6131.jar.html
4x4 Monster Trucks
Corrida
http://rapidshare.com/files/82450690/4x4MonsterTrucks_6131.jar.html
Bruce Lee Iron Fist 3D
Luta
http://rapidshare.com/files/82450920/Bruce_Lee_Iron_Fist_3D_Nokia240x320.jar.html
FMX Hardcore 3D III
Motocross
http://rapidshare.com/files/82451021/FMX_III_Hardcore_3D_n73.jar.html
HSpeed 5.0 3D
Corrida
http://rapidshare.com/files/82457669/HSpeedv5.0_6131.jar.html
Knightrider 3D - Super Máquina
Corrida
http://rapidshare.com/files/82458842/Knight_Rider_3D_6131.jar.html
Counter Strike 3D versão bluetooth
Tiro
http://rapidshare.com/files/82459543/MicroCounterStrike_v1.1_bluetooth_6131.jar.html
Se o jogo pedir cadastro ponham assim:
E-mail: a@a.com
Pass: 10442711
Midtown Madness 3D
Corrida
http://rapidshare.com/files/82460284/Midtown_Madness_3_3D_6131.jar.html
Moto Racing Fever 3D
Moto
http://rapidshare.com/files/82460442/Moto_Racing_Fever_3D_6131.jar.html
Need For Speed Pro Street 3D
Corrida
http://rapidshare.com/files/82460672/NFSpeed_ProStreet_7.1.58.S60v3.J2ME.N95.Retail-fabion70.jar.html
Power Inline X 3D
http://rapidshare.com/files/82461696/Power_inline_X_6131.jar.html Racing Fever GT 3D
Corrida
http://rapidshare.com/files/82462018/RacingFeverGt3D_6131.jar.html Sega Rally 3D
Rally
http://rapidshare.com/files/82462485/SEGA_Rally_3D_6131.jar.html Juiced 2 3D
Corrida
http://rapidshare.com/files/82462790/thq.wireless.juiced.2.hot.import.night.3d_nokia_240x320.jar.html
Pandemonium 3D
Aventura - Jogo do N-gage
http://rapidshare.com/files/85280082/Pandemonium.S60v3.SymbianOS9.1.rar.html
Intruções:
1- Os arquivos tão zipados então dezipe no pc com Winzip
2- Instale no seu celular o Jogo Eidos Interactive Pandemonium S60v3.sis
3 - Copie e cole a pasta 20007766 no cartão de memoria do seu celular em uma pasta chamada " ./private ", esta pasta está oculta então coloque no seu pc para ler pastas e arquivos ocultos
4 - Entre no jogo pelo celular e quando pedir conexão com a internet coloque não todas as vezes q perguntar, feito isso coloque novo jogo e aproveite
Obs: a pasta 20007766 está dentro da pasta Eidos Interactive Pandemonium Level Pass Save File/Private
Jogos .WAD para emulador C2doom
Os jogos estão todos zipados, então dezipem o arquivo com winzip antes de passar para o celular
Instalem o C2doom s60v3 no seu celular, depois passe os jogos .wad para a pasta Doom que estiver no cartão de memória do seu celular ou e: e joguem a vontade, naum modifiquem o nome dos arquivos .wad pq se naum o jogo pode naum funcionar.
Duke Nuken 3D
http://rapidshare.com/files/86618072/Duke.zip.html
Wolfenstein 3D
http://rapidshare.com/files/86620319/Wolfenstein_3D_Noctual_Missions.zip.html
Star Wars
http://rapidshare.com/files/86621547/Star_Wars.zip.html
Quake 4
http://rapidshare.com/files/86622526/QUAKE4_1LEVEL_ALPHA.zip.html
Half Life
http://rapidshare.com/files/86625099/HL.zip.html
Hexen
http://rapidshare.com/files/86626279/Hexen.zip.html
Heretic
http://rapidshare.com/files/86627302/Heretic.zip.html
Doom
http://rapidshare.com/files/86628154/Doom.zip.html
Doom 64
http://rapidshare.com/files/86629916/D64.zip.html
Counter Strike
http://rapidshare.com/files/86637148/Counter_Strike.zip.html
Bom proveito galera.Falow
Marble Maze 3D
Puzzle
http://rapidshare.com/files/86635037/Accelerometer_marble_maze_3d_s60v3.sis.html
Asphalt Urban GT 3 3D
Corrida - Jogo do novo N-gage 2.0 é apenas demo
http://rapidshare.com/files/86615470/appqlaunch.rar.html
http://rapidshare.com/files/75278267/Asphalt3Street_Unsign_By_Flox.zip.html
Obs: O jogo ta compactado em winzip, 1º descompacte o arquivo no computador, depois é só passar jogo .sisx pro celular, descompacte o appqlauch que esta em winrar e instale o appqlauch pq é por ele q vc vai jogar o Asphalt Urban Gt 3D 26/01/08 ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
Lament Island 3D
Jogos de Aventura - o melhor jogo da atualidade
http://rapidshare.de/files/38413586/Mobile.Dream.Works.Lament.Island.v1.01.S60v3.SymbianOS9.1.Signed.zip.html
Vc usa a câmera e o microfone do celular nesse jogo de aventura completamente 3D
Instruções:
1- O jogo ta zipado, dizipe os arquivos simlife e lament island no seu pc com o programa Winzip
2- Copie a pasta Simlife para o cartão de memória do celular o e:
3- Instale o aplicativo Lament Island no celular e jogue
C2Doom v1.12 s60v3
Emulador de jogos .wad - versão mais atualizada
http://rapidshare.com/files/88208866/Markus.Mertama.C2Doom.v1.12.S60v3.SymbianOS9.1.Cracked-BiNPDA.sis.html
Duke Nuken 3D
Tiro/Terror
http://rapidshare.com/files/89733573/duke3d_s60v3_selfsigned_212.sis.html 08/02/08 ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
KRally 3D
Rally
http://rapidshare.com/files/90247177/IDreams.K-Rally.SymbianOS9.1.Retail.UNPDA.SiS.html 08/02/08 ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
Massive Snowboarding 3D - Versão .sis
Snowboard
http://rapidshare.com/files/90248577/Gameloft.Massive.Snowboarding.3D.240x320.S60v3.SymbianOS9.1.Retail-daddyfatsax.sis.html 08/02/08 ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
Massive Snowboarding 3D - Versão .sisx
Snowboard
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Snow Rally Canada 3D
Rally
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Sil 3D
Puzzle
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Rock 3D Apolos Fall
Boxe
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Gameloft Pro Golf 2007 3D
Golf
http://rapidshare.com/files/90243164/ProGolf3D_Nokia_N73_ML_IGP_101.jar.html
Pearl Harbor Sky Conquerors 3D
Avião
http://rapidshare.com/files/90243510/Pearl_Harbor_Sky_Conquerors_3D_MULTISCREEN_s60v3.jar.html 08/02/08 ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
Arcade Golf 3D
Golf
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Madden 2008 3D
Futebol Americano
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3D Planet Riders
Corrida de Nave
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The Sims DJ 3D
Simulador
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Derek Jeter Pro Baseball 2007 3D
Baseball
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Deep 3D
Submarino
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3D Battle Chess Bluetooth
Xadrez
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3D Time Crisis
Tiro
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Bigfoot 3D
Corrida de Camionete Monstro
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Resident Evil The Missions 3D
Terror
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Blades And Magic 3D
RPG
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Serial: 58060 08/02/08 ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
Driver LA Undercover
Ação
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3D Stereo Hunting
Tiro
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Mophun Games Laucher
Emulador de jogos s60v2, ja inclui alguns jogos
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Instruções:
Instalem o Mophun Games Laucher e logo em seguida o Game pack e boa diversão
Game pack contém os seguintes jogos:
* Anarchy Boxing 3D
* Carmageddon 3D
* The Da Vinci Code 3D
* Fatal Arena 3D
* Football Pro Contest 3D
* Golf Pro Contest 3D
* Golf Pro Contest 2 3D
* Joe's Treasure Quest 3D
* Lock 'n Load Combat Arena 3D
* Lock 'n Load Rise of War 3D
* Lock 'n Load 2 3D
* Martial Arts 3D
* Rally Pro Contest 3D
Wolfenstein 3D
Tiro/Terror
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Fighters Air Combat 3D
Avião/Guerra
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7 Days 3D
Terror
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American Racing 3D
Nascar
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Metal Gear Acid 3D
Tiro/Ação
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3D Global Race Raging Thunder
Corrida
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achei god of war 2
http://www.esnips.com/doc/3970d099-d866-49c7-98cb-78396c2e947a/1620-Sony-Mobile-God-of-War-2
http://rapidshare.de/files/38413586/Mobile.Dream.Works.Lament.Island.v1.01.S60v3.SymbianOS9.1.Signed.zip.html
सिम्बियन इ जावा ३ड नोकिया श्र६० 240x320
Brothers In Arms 3D LIB - Com fases extras
Guerra
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Diamonds 3D
Puzzle
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Dark Kioto Pinball 3D
Pinball
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Alien Pinball 3D
Pinball
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Tomb Raider Legend 3D
Aventuraa
http://rapidshare.com/files/74735871/Tomb_Raider_Legend_3D_S60v3.sisx.html 06/12/07 ƒl@v¿Ø VølÞ£ ×.×
2006 Real Football 3D
Futebol
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Fifa 2007 3D
Futebol
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3D Total Air Mayhem
Avião
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Midnight Bowling 3D
Boliche
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Snakes 3D
Cobrinha do Ngage
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Project Gotham Racing 3D
Corrida
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Oval Racing 3D
Nascar
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Tumbleweed 3D
Aventura
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Virtual Pool Mobile 3D
Sinuca
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Capjong 3D
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Egg Timer 3D
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System Rush 3D
Corrida de nave - Jogo do novo N-gage 2.0 é apenas demo
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Rollercoaster Rush 3D
Montanha Russa
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Fight Night Round 3
Boxe
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Gameloft Pro Golf 2007 3D
Golf
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V Rally 3D
Rally
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Flower Tower 3D
Puzzle
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Nitro Street Racing 3D
Corrida
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Asphalt Urban Gt 2 3D - Expandido
Corrida - Muito bom, super recomendado, o melhor de corrida ate agora
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Star Wars Death Assalt 3D
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Skyforce 3D
Avião
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The Fast And Furious Fugitive 3D
Corrida
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Hummer Jump 3D
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Turbo Jetski 3D
Jetski
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Midnight Poker 3D
Poker
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Tornado Mania 3D
Estratégia
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Crash Arena 3D
Batida de carro
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Jogo de Damas
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2008 Real Football 3D
Futebol
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Trivial Porsuit 3D
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Four Elements 3D
Estratégia
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Golf Pro Contest 2 3D
Golf
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Crash Arena 3D
Batida de carro
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Midnight Pool 3D
Sinuca
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3D Planet Riders
Nave
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Krally 3D
Rally
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C2Doom v1.11 s60v3
Emulador de jogos .wad - versão mais atualizada
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Supermines
Puzzle - não sei se é 3D mais ta ai pra quem curti
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Sensible Sudoku
Puzzle - Não sei se é 3D
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Championship Poker
Poker - Não sei se é 3D
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Guerra
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Diamonds 3D
Puzzle
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Dark Kioto Pinball 3D
Pinball
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Alien Pinball 3D
Pinball
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Tomb Raider Legend 3D
Aventuraa
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2006 Real Football 3D
Futebol
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Fifa 2007 3D
Futebol
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3D Total Air Mayhem
Avião
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Midnight Bowling 3D
Boliche
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Snakes 3D
Cobrinha do Ngage
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Project Gotham Racing 3D
Corrida
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Oval Racing 3D
Nascar
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Tumbleweed 3D
Aventura
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Virtual Pool Mobile 3D
Sinuca
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Capjong 3D
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Egg Timer 3D
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System Rush 3D
Corrida de nave - Jogo do novo N-gage 2.0 é apenas demo
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Rollercoaster Rush 3D
Montanha Russa
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Fight Night Round 3
Boxe
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Gameloft Pro Golf 2007 3D
Golf
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V Rally 3D
Rally
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Flower Tower 3D
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Nitro Street Racing 3D
Corrida
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Asphalt Urban Gt 2 3D - Expandido
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Star Wars Death Assalt 3D
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Skyforce 3D
Avião
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The Fast And Furious Fugitive 3D
Corrida
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Hummer Jump 3D
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Turbo Jetski 3D
Jetski
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Midnight Poker 3D
Poker
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Tornado Mania 3D
Estratégia
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Crash Arena 3D
Batida de carro
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Checkers 3D
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2008 Real Football 3D
Futebol
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Trivial Porsuit 3D
Perseguição
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Four Elements 3D
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Golf Pro Contest 2 3D
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Sinuca
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3D Planet Riders
Nave
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Supermines
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Championship Poker
Poker - Não sei se é 3D
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terça-feira, 15 de dezembro de 2009
3G
3G é a terceira geração de padrões e tecnologias de telefonia móvel, substituindo o 2G. É baseado na família de normas da União Internacional de Telecomunicações (UIT), no âmbito do Programa Internacional de Telecomunicações Móveis (IMT-2000).
[editar] Visão Geral
As tecnologias 3G permitem às operadoras da rede oferecerem a seus usuários uma ampla gama dos mais avançados serviços, já que possuem uma capacidade de rede maior por causa de uma melhora na eficiência espectral. Entre os serviços, há a telefonia por voz e a transmissão de dados a longas distâncias, tudo em um ambiente móvel. Normalmente, são fornecidos serviços com taxas de 5 a 10 Megabits por segundo.
Ao contrário das redes definidas pelo padrão IEEE 802.11, as redes 3G permitem telefonia móvel de longo alcance e evoluíram para incorporar redes de acesso à Internet em alta velocidade e Vídeo-telefonia. As redes IEEE 802.11 (mais conhecidas como Wi-Fi ou WLAN) são de curto alcance e ampla largura de banda e foram originalmente desenvolvidas para redes de dados, além de não possuírem muita preocupação quanto ao consumo de energia, aspecto fundamental para aparelhos que possuem pouca autonomia energética.
Até dezembro de 2007, 190 redes 3G já operavam em 40 países e 154 redes HSDPA operavam em 71 países, segundo a Global mobile Suppliers Association. Na Ásia, na Europa, no Canadá e nos Estados Unidos, as empresas de comunicações utilizam a tecnologia W-CDMA, com cerca de 100 terminais designados para operar as redes 3G.
Na Europa, os serviços 3G foram introduzidos a partir de Março de 2003, começando pelo Reino Unido e Itália. O Conselho da União Européia sugeriu às operadoras 3G cobrirem 80% das populações nacionais européias até ao final de 2005.
A implantação das redes 3G foi tardia em alguns países devido a enormes custos adicionais para licenciamento do espectro. Em muitos países, as redes 3G não usam as mesmas freqüências de rádio que as 2G, fazendo com que as operadoras tenham que construir redes completamente novas e licenciar novas freqüências; uma exceção são os Estados Unidos em que as empresas operam serviços 3G na mesma freqüência que outros serviços. Os custos com licença em alguns países europeus foram particularmente altos devido a leilões do governo de um número limitado de licenças e a leilões com propostas confidenciais, além da excitação inicial sobre o potencial do 3G. Outros atrasos se devem a despesas com atualização dos equipamentos para os novos sistemas.
Em Junho de 2007, o assinante 3G de número 200 milhões foi conectado. Se comparado aos 3 bilhões de assinantes de telefonia móvel no mundo, esse número corresponde apenas a 6,7%. Nos países onde a 3G foi lançada inicialmente (Japão e Coréia do Sul), mais da metade dos assinantes utilizam 3G. Na Europa, o país líder é a Itália, com um terço dos seus assinantes tendo migrado para a 3G. Outros países líderes na migração para a 3G são o Reino Unido, a Áustria e a Singapura, com 20% de migração. Uma estatística confusa está computando clientes de CDMA 2000 1x RTT como se fossem clientes 3G. Se for utilizada essa definição de caráter disputado, o total de assinantes 3G seria de 475 milhões em Junho de 2007, 15,8% dos assinantes de todo o mundo.
Características
A característica mais importante da tecnologia móvel 3G é suportar um número maior de clientes de voz e dados, especialmente em áreas urbanas, além de maiores taxas de dados a um custo incremental menor que na 2G.
Ela utiliza o espectro de radiofrequência em bandas identificadas, fornecidas pela UTI para a Terceira Geração de serviços móveis IMT-2000, e depois licenciadas para as operadoras.
Permite a transmissão de 384 kbits/s para sistemas móveis e 7 Megabits/s para sistemas estacionários. Espera-se que tenha uma maior capacidade de usuários e uma maior eficiência espectral, de forma que os consumidores possam dispor de roaming global entre diferentes redes 3G.
Padrões
O IMT-2000 da União Internacional de Telecomunicações (ITU) consiste de seis interfaces de rádio:
W-CDMA
CDMA2000
TD-CDMA/TD-SCDMA
UWC (geralmente implementado como EDGE)
DECT
Mobile WiMAX[1]
Evolução para 3G
As redes de telecomunicações de telefonia de celular móvel são atualizadas de forma a utilizarem as tecnologias 3G desde 1999. O Japão foi o primeiro país a implementar o 3G nacionalmente e essa transição foi praticamente completada em 2006. Logo após o Japão, a Coréia também iniciou sua transição, que foi feita por volta de 2004.
Operadoras e redes UMTS
A partir de 2005, a evolução das redes 3G ocorreu em alguns anos, devido à capacidade limitada das redes 2G existentes. As redes 2G foram construídas principalmente para voz e transmissão lenta de dados. Devido às rápidas mudanças nas expectativas dos usuários, elas não atendem hoje às necessidades de transmissão de dados sem fio.
"2,5G" (e mesmo 2.75G) são tecnologias como o serviço de dados i-mode, telefones com câmera, circuito de alta velocidade de dados comutados (HSCSD) e General Packet Radio Service (GPRS) foram criados para fornecer alguma funcionalidade de domínios, como redes 3G , mas sem a plena transição para a rede 3G. Eles foram construídos para introduzir as possibilidades de aplicação de tecnologia wireless para o consumidor final, e assim aumentar a procura de serviços 3G.
Padronização da rede
A União Internacional das Telecomunicações (UIT) definiu a demanda para redes móveis 3G com o padrão IMT-2000. Uma organização chamada 3rd Generation Partnership Project (3GPP) continuou esse trabalho definindo um sistema móvel compatível com o padrão IMT-2000. Esse sistema é chamado de Sistema Universal de Telecomunicações Móveis (Universal Mobile Telecommunications System - UMTS).
Evolução do 3G (pré-4G)
A padronização da evolução do 3G está a funcionar em ambas as 3GPP e 3GPP2. Os correspondentes especificações do 3GPP e 3GPP2 evoluções são nomeadas como LTE e UMB, respectivamente. 3G evolução utiliza parcialmente fora 3G tecnologias destinadas a melhorar o desempenho e fazer um bom caminho migração. Há vários caminhos diferentes de 2G para 3G. Na Europa, o principal caminho começa a partir GSM quando GPRS é adicionado a um sistema. A partir deste ponto, é possível ir para o sistema UMTS. Na América do Norte o sistema evolução terá início Time divisão de acesso múltiplo (TDMA), a mudança reforçada Dados Tarifas para GSM Evolution (EDGE) e, em seguida, a UMTS.
No Japão, dois padrões 3G são utilizados: FOMA (utiliza o WCDMA o que torna o UMTS compatível) utilizados pelo Softbank e NTT DoCoMo, e CDMA2000, utilizado por KDDI. Transição para a 3G foi concluída no Japão, em 2006.
Vantagens de uma arquitetura de rede em camadas
Ao contrário do GSM, UMTS é baseada em um serviço dividido em seções. No topo está a seção de serviços, que oferece organização rápida de serviços e localização centralizada. No meio está a seção de controle, que ajuda a atualizar os procedimentos e que capacita a rede a se alocar dinamicamente. Na base está a camada de conectividade onde qualquer tecnologia de transmissão pode ser utilizada e onde o canal de áudio trafega por ATM/AAL2 ou IP/RTP.
Tecnologias móveis
Ao converter uma rede GSM para uma rede UMTS, a primeira nova tecnologia é General Packet Radio Service (GPRS). É o gatilho para os serviços 3G. A ligação à rede é sempre relativa, de modo que o assinante está on-line o tempo todo. Desde o ponto de vista do operador, é importante saber que os investimentos em GPRS são reutilizados quando se vai para o UMTS. Também é importante capitalizar a experiência adquirida no negócio utilizando GPRS.
De GPRS, os operadores poderão mudar diretamente para a rede UMTS, ou investir em um sistema EDGE. Uma vantagem a mais do EDGE UMTS é que ele não necessita de novas licenças. As freqüências também são reutilizadas, não são necessárias novas antenas.
Migrando de GPRS para UMTS
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Residência registo (HLR) Visitante localização registo (VLR) Equipamento identidade registo (EIR) De rede GPRS, os seguintes elementos da rede podem ser reutilizados:
Mobile centro comutação (MSC) (vendedor dependentes) Autenticação centro (AUC) Publicação GPRS Support Node (SGSN) (vendedor dependentes) Gateway GPRS apoio nó (GGSN) De Global Service for Mobile (GSM) rede de rádio comunicação, os seguintes elementos não podem ser reutilizados
Estação base controlador (BSC) Base transceiver station (BTS) Eles podem permanecer na rede e ser utilizado em rede dupla operação onde redes 2G e 3G co-existir enquanto rede de migração e os novos terminais 3G tornam-se disponíveis para uso na rede.
A rede UMTS introduz novos elementos da rede que funcionará como especificado pelo 3GPP:
Node B (estação base) Radio Network Controller (RNC) Media Gateway (MGW) A funcionalidade do MSC e SGSN muda quando vai UMTS. Num sistema GSM da MSC trata todos os circuitos comutados operações como a conexão e A-B-assinante através da rede. SGSN trata todos os pacotes comutados operações e transfere todos os dados na rede. Em UMTS o Media Gateway (MGW) cuidar de todas as transferências de dados em ambos os circuitos e pacotes redes comutadas. MSC e SGSN controle MGW operações. Os gânglios são renomeados para MSC-servidor e servidor-GSN.
Terminais UMTS
A complexidade técnica de um telefone 3G depende da sua necessidade de itinerância no legado das redes 2G. Nos primeiros países, o Japão e a Coreia do Sul, não havia necessidade de incluir capacidades de roaming mais velhos, tais como redes GSM, de forma que telemóveis 3G foram pequenos e leves. Na Europa e na América, os fabricantes e operadores de rede quis telemóveis 3G multi-modo, que operam em redes 2G e 3G (por exemplo, WCDMA e GSM), que acrescentou à complexidade, tamanho, peso e custo do handset. Como resultado, no início os telefones europeus WCDMA foram significativamente maiores e mais pesados que telefones WCDMA comparáveis no mercado japonês.
A japonesa Vodafone KK's experimentou um grande número de problemas com estas diferenças quando sua mãe baseada no Reino Unido, Vodafone, insistiu na utilização de telemóveis normais pela subsidiária japonesa. Clientes japoneses que estavam habituados aos pequenos aparelhos foram subitamente obrigado a mudar para handsets europeus, que foram considerados muito mais pesados e feios pelos consumidores japoneses. Durante esta conversão, Vodafone KK 6 clientes perdidos para cada 4 que migrou para a 3G. Pouco tempo depois, Vodafone vendeu a filial (agora conhecida como Softbank).
A tendência geral para telas pequenas nos telefones parece ter pausado, talvez mesmo virado, com a capacidade de grandes ecrãs nos telefones para fornecer mais vídeo, jogos e internet sobre o uso de redes 3G.
Críticas
Este artigo ou secção não cita nenhuma fonte ou referência (desde Fevereiro de 2008)
Ajude a melhorar este artigo providenciando fontes fiáveis e independentes, inserindo-as no corpo do texto ou em notas de rodapé. Encontre fontes: Google – news, books, scholar, Scirus
Embora 3G tenha sido introduzida com êxito para usuários da Europa, Austrália, Ásia, América do Sul, América do Norte e da África, algumas questões são debatidas pelos fornecedores e os utilizadores 3G:
Taxas caras de entrada para o serviço de licenças 3G.
Numerosas diferenças em termos de licença.
Grande quantidade de dívida atualmente sustentada por muitas empresas telecomunicações, o que a torna um desafio para construir a infra-estrutura necessária para 3G.
Falta de apoio dos Estados-membros para conturbado financeiramente operadores.
Expensas dos telemóveis 3G.
Falta de buy-in por 2G usuários móveis 3G para os novos serviços sem fios.
A falta de cobertura, porque é ainda um novo serviço.
Alta dos preços dos serviços móveis 3G em alguns países, incluindo o acesso à Internet (ver taxa fixa).
Atual falta de usuário necessidade de serviços 3G de voz e dados em uma mão-na posse dispositivo.
[editar] Processos de expansão 3G nos países
[editar] 3G no Brasil
A primeira operadora a oferecer 3G no Brasil foi a Vivo em 2004 com a tecnologia Evolution-Data Optimized ou CDMA 1X-EVDO que atinge velocidades de até 2mb por segundo. No entanto, a cobertura ficou limitada a poucas cidades, nas quais muitas possuíam cobertura parcial (algumas regiões de cada município).
No final de 2007, as operadoras Claro e Telemig celular lançaram suas redes 3G UMTS/HSDPA na freqüência de 850 MHz, antecipando-se ao leilão realizado em dezembro de 2007. Em dezembro de 2007 foi realizado o leilão das faixas de freqüências no Brasil. Dessa forma as três principais operadoras do país Vivo, Claro e TIM conseguiram obter cobertura nacional. A Oi obteve licenças nas regiões I e III, com a compra da BrT (Brasil Telecom), que atuava somente na região II, vai ter cobertura nacional. A Telemig celular e a BRT obtiveram a cobertura em suas respectivas regiões. Nesse mesmo leilão, a operadora CTBC também adquiriu a tecnologia para a sua área de concessão: Triângulo Mineiro e parte dos estados: Goiás, Mato Grosso do Sul e São Paulo. A Sercomtel Celular utilizará a tecnologia 3G na frequência de 850 MHZ, nas cidades de Londrina e Tamarana.
Conforme reafirmou na primeira semana de março de 2008, o presidente da Anatel, Ronaldo Sardenberg, disse que o leilão da subfaixa H da Terceira Geração deverá ocorrer até o final deste semestre, subfaixa esta reservada para um quinto player(outra operadora). Como naquele leilão, a Nextel surpreendeu a todos disputando com altos lances uma das bandas, a Anatel deve considerar a possibilidade desse quinto player já estar estabelecido e pronto para ingressar no mercado 3G.
[editar] Visão Geral
As tecnologias 3G permitem às operadoras da rede oferecerem a seus usuários uma ampla gama dos mais avançados serviços, já que possuem uma capacidade de rede maior por causa de uma melhora na eficiência espectral. Entre os serviços, há a telefonia por voz e a transmissão de dados a longas distâncias, tudo em um ambiente móvel. Normalmente, são fornecidos serviços com taxas de 5 a 10 Megabits por segundo.
Ao contrário das redes definidas pelo padrão IEEE 802.11, as redes 3G permitem telefonia móvel de longo alcance e evoluíram para incorporar redes de acesso à Internet em alta velocidade e Vídeo-telefonia. As redes IEEE 802.11 (mais conhecidas como Wi-Fi ou WLAN) são de curto alcance e ampla largura de banda e foram originalmente desenvolvidas para redes de dados, além de não possuírem muita preocupação quanto ao consumo de energia, aspecto fundamental para aparelhos que possuem pouca autonomia energética.
Até dezembro de 2007, 190 redes 3G já operavam em 40 países e 154 redes HSDPA operavam em 71 países, segundo a Global mobile Suppliers Association. Na Ásia, na Europa, no Canadá e nos Estados Unidos, as empresas de comunicações utilizam a tecnologia W-CDMA, com cerca de 100 terminais designados para operar as redes 3G.
Na Europa, os serviços 3G foram introduzidos a partir de Março de 2003, começando pelo Reino Unido e Itália. O Conselho da União Européia sugeriu às operadoras 3G cobrirem 80% das populações nacionais européias até ao final de 2005.
A implantação das redes 3G foi tardia em alguns países devido a enormes custos adicionais para licenciamento do espectro. Em muitos países, as redes 3G não usam as mesmas freqüências de rádio que as 2G, fazendo com que as operadoras tenham que construir redes completamente novas e licenciar novas freqüências; uma exceção são os Estados Unidos em que as empresas operam serviços 3G na mesma freqüência que outros serviços. Os custos com licença em alguns países europeus foram particularmente altos devido a leilões do governo de um número limitado de licenças e a leilões com propostas confidenciais, além da excitação inicial sobre o potencial do 3G. Outros atrasos se devem a despesas com atualização dos equipamentos para os novos sistemas.
Em Junho de 2007, o assinante 3G de número 200 milhões foi conectado. Se comparado aos 3 bilhões de assinantes de telefonia móvel no mundo, esse número corresponde apenas a 6,7%. Nos países onde a 3G foi lançada inicialmente (Japão e Coréia do Sul), mais da metade dos assinantes utilizam 3G. Na Europa, o país líder é a Itália, com um terço dos seus assinantes tendo migrado para a 3G. Outros países líderes na migração para a 3G são o Reino Unido, a Áustria e a Singapura, com 20% de migração. Uma estatística confusa está computando clientes de CDMA 2000 1x RTT como se fossem clientes 3G. Se for utilizada essa definição de caráter disputado, o total de assinantes 3G seria de 475 milhões em Junho de 2007, 15,8% dos assinantes de todo o mundo.
Características
A característica mais importante da tecnologia móvel 3G é suportar um número maior de clientes de voz e dados, especialmente em áreas urbanas, além de maiores taxas de dados a um custo incremental menor que na 2G.
Ela utiliza o espectro de radiofrequência em bandas identificadas, fornecidas pela UTI para a Terceira Geração de serviços móveis IMT-2000, e depois licenciadas para as operadoras.
Permite a transmissão de 384 kbits/s para sistemas móveis e 7 Megabits/s para sistemas estacionários. Espera-se que tenha uma maior capacidade de usuários e uma maior eficiência espectral, de forma que os consumidores possam dispor de roaming global entre diferentes redes 3G.
Padrões
O IMT-2000 da União Internacional de Telecomunicações (ITU) consiste de seis interfaces de rádio:
W-CDMA
CDMA2000
TD-CDMA/TD-SCDMA
UWC (geralmente implementado como EDGE)
DECT
Mobile WiMAX[1]
Evolução para 3G
As redes de telecomunicações de telefonia de celular móvel são atualizadas de forma a utilizarem as tecnologias 3G desde 1999. O Japão foi o primeiro país a implementar o 3G nacionalmente e essa transição foi praticamente completada em 2006. Logo após o Japão, a Coréia também iniciou sua transição, que foi feita por volta de 2004.
Operadoras e redes UMTS
A partir de 2005, a evolução das redes 3G ocorreu em alguns anos, devido à capacidade limitada das redes 2G existentes. As redes 2G foram construídas principalmente para voz e transmissão lenta de dados. Devido às rápidas mudanças nas expectativas dos usuários, elas não atendem hoje às necessidades de transmissão de dados sem fio.
"2,5G" (e mesmo 2.75G) são tecnologias como o serviço de dados i-mode, telefones com câmera, circuito de alta velocidade de dados comutados (HSCSD) e General Packet Radio Service (GPRS) foram criados para fornecer alguma funcionalidade de domínios, como redes 3G , mas sem a plena transição para a rede 3G. Eles foram construídos para introduzir as possibilidades de aplicação de tecnologia wireless para o consumidor final, e assim aumentar a procura de serviços 3G.
Padronização da rede
A União Internacional das Telecomunicações (UIT) definiu a demanda para redes móveis 3G com o padrão IMT-2000. Uma organização chamada 3rd Generation Partnership Project (3GPP) continuou esse trabalho definindo um sistema móvel compatível com o padrão IMT-2000. Esse sistema é chamado de Sistema Universal de Telecomunicações Móveis (Universal Mobile Telecommunications System - UMTS).
Evolução do 3G (pré-4G)
A padronização da evolução do 3G está a funcionar em ambas as 3GPP e 3GPP2. Os correspondentes especificações do 3GPP e 3GPP2 evoluções são nomeadas como LTE e UMB, respectivamente. 3G evolução utiliza parcialmente fora 3G tecnologias destinadas a melhorar o desempenho e fazer um bom caminho migração. Há vários caminhos diferentes de 2G para 3G. Na Europa, o principal caminho começa a partir GSM quando GPRS é adicionado a um sistema. A partir deste ponto, é possível ir para o sistema UMTS. Na América do Norte o sistema evolução terá início Time divisão de acesso múltiplo (TDMA), a mudança reforçada Dados Tarifas para GSM Evolution (EDGE) e, em seguida, a UMTS.
No Japão, dois padrões 3G são utilizados: FOMA (utiliza o WCDMA o que torna o UMTS compatível) utilizados pelo Softbank e NTT DoCoMo, e CDMA2000, utilizado por KDDI. Transição para a 3G foi concluída no Japão, em 2006.
Vantagens de uma arquitetura de rede em camadas
Ao contrário do GSM, UMTS é baseada em um serviço dividido em seções. No topo está a seção de serviços, que oferece organização rápida de serviços e localização centralizada. No meio está a seção de controle, que ajuda a atualizar os procedimentos e que capacita a rede a se alocar dinamicamente. Na base está a camada de conectividade onde qualquer tecnologia de transmissão pode ser utilizada e onde o canal de áudio trafega por ATM/AAL2 ou IP/RTP.
Tecnologias móveis
Ao converter uma rede GSM para uma rede UMTS, a primeira nova tecnologia é General Packet Radio Service (GPRS). É o gatilho para os serviços 3G. A ligação à rede é sempre relativa, de modo que o assinante está on-line o tempo todo. Desde o ponto de vista do operador, é importante saber que os investimentos em GPRS são reutilizados quando se vai para o UMTS. Também é importante capitalizar a experiência adquirida no negócio utilizando GPRS.
De GPRS, os operadores poderão mudar diretamente para a rede UMTS, ou investir em um sistema EDGE. Uma vantagem a mais do EDGE UMTS é que ele não necessita de novas licenças. As freqüências também são reutilizadas, não são necessárias novas antenas.
Migrando de GPRS para UMTS
Esta página ou secção foi marcada para revisão, devido a inconsistências e/ou dados de confiabilidade duvidosa. Se tem algum conhecimento sobre o tema, por favor verifique e melhore a consistência e o rigor deste artigo. Considere utilizar {{revisão-sobre}} para associar este artigo com um WikiProjeto.
Residência registo (HLR) Visitante localização registo (VLR) Equipamento identidade registo (EIR) De rede GPRS, os seguintes elementos da rede podem ser reutilizados:
Mobile centro comutação (MSC) (vendedor dependentes) Autenticação centro (AUC) Publicação GPRS Support Node (SGSN) (vendedor dependentes) Gateway GPRS apoio nó (GGSN) De Global Service for Mobile (GSM) rede de rádio comunicação, os seguintes elementos não podem ser reutilizados
Estação base controlador (BSC) Base transceiver station (BTS) Eles podem permanecer na rede e ser utilizado em rede dupla operação onde redes 2G e 3G co-existir enquanto rede de migração e os novos terminais 3G tornam-se disponíveis para uso na rede.
A rede UMTS introduz novos elementos da rede que funcionará como especificado pelo 3GPP:
Node B (estação base) Radio Network Controller (RNC) Media Gateway (MGW) A funcionalidade do MSC e SGSN muda quando vai UMTS. Num sistema GSM da MSC trata todos os circuitos comutados operações como a conexão e A-B-assinante através da rede. SGSN trata todos os pacotes comutados operações e transfere todos os dados na rede. Em UMTS o Media Gateway (MGW) cuidar de todas as transferências de dados em ambos os circuitos e pacotes redes comutadas. MSC e SGSN controle MGW operações. Os gânglios são renomeados para MSC-servidor e servidor-GSN.
Terminais UMTS
A complexidade técnica de um telefone 3G depende da sua necessidade de itinerância no legado das redes 2G. Nos primeiros países, o Japão e a Coreia do Sul, não havia necessidade de incluir capacidades de roaming mais velhos, tais como redes GSM, de forma que telemóveis 3G foram pequenos e leves. Na Europa e na América, os fabricantes e operadores de rede quis telemóveis 3G multi-modo, que operam em redes 2G e 3G (por exemplo, WCDMA e GSM), que acrescentou à complexidade, tamanho, peso e custo do handset. Como resultado, no início os telefones europeus WCDMA foram significativamente maiores e mais pesados que telefones WCDMA comparáveis no mercado japonês.
A japonesa Vodafone KK's experimentou um grande número de problemas com estas diferenças quando sua mãe baseada no Reino Unido, Vodafone, insistiu na utilização de telemóveis normais pela subsidiária japonesa. Clientes japoneses que estavam habituados aos pequenos aparelhos foram subitamente obrigado a mudar para handsets europeus, que foram considerados muito mais pesados e feios pelos consumidores japoneses. Durante esta conversão, Vodafone KK 6 clientes perdidos para cada 4 que migrou para a 3G. Pouco tempo depois, Vodafone vendeu a filial (agora conhecida como Softbank).
A tendência geral para telas pequenas nos telefones parece ter pausado, talvez mesmo virado, com a capacidade de grandes ecrãs nos telefones para fornecer mais vídeo, jogos e internet sobre o uso de redes 3G.
Críticas
Este artigo ou secção não cita nenhuma fonte ou referência (desde Fevereiro de 2008)
Ajude a melhorar este artigo providenciando fontes fiáveis e independentes, inserindo-as no corpo do texto ou em notas de rodapé. Encontre fontes: Google – news, books, scholar, Scirus
Embora 3G tenha sido introduzida com êxito para usuários da Europa, Austrália, Ásia, América do Sul, América do Norte e da África, algumas questões são debatidas pelos fornecedores e os utilizadores 3G:
Taxas caras de entrada para o serviço de licenças 3G.
Numerosas diferenças em termos de licença.
Grande quantidade de dívida atualmente sustentada por muitas empresas telecomunicações, o que a torna um desafio para construir a infra-estrutura necessária para 3G.
Falta de apoio dos Estados-membros para conturbado financeiramente operadores.
Expensas dos telemóveis 3G.
Falta de buy-in por 2G usuários móveis 3G para os novos serviços sem fios.
A falta de cobertura, porque é ainda um novo serviço.
Alta dos preços dos serviços móveis 3G em alguns países, incluindo o acesso à Internet (ver taxa fixa).
Atual falta de usuário necessidade de serviços 3G de voz e dados em uma mão-na posse dispositivo.
[editar] Processos de expansão 3G nos países
[editar] 3G no Brasil
A primeira operadora a oferecer 3G no Brasil foi a Vivo em 2004 com a tecnologia Evolution-Data Optimized ou CDMA 1X-EVDO que atinge velocidades de até 2mb por segundo. No entanto, a cobertura ficou limitada a poucas cidades, nas quais muitas possuíam cobertura parcial (algumas regiões de cada município).
No final de 2007, as operadoras Claro e Telemig celular lançaram suas redes 3G UMTS/HSDPA na freqüência de 850 MHz, antecipando-se ao leilão realizado em dezembro de 2007. Em dezembro de 2007 foi realizado o leilão das faixas de freqüências no Brasil. Dessa forma as três principais operadoras do país Vivo, Claro e TIM conseguiram obter cobertura nacional. A Oi obteve licenças nas regiões I e III, com a compra da BrT (Brasil Telecom), que atuava somente na região II, vai ter cobertura nacional. A Telemig celular e a BRT obtiveram a cobertura em suas respectivas regiões. Nesse mesmo leilão, a operadora CTBC também adquiriu a tecnologia para a sua área de concessão: Triângulo Mineiro e parte dos estados: Goiás, Mato Grosso do Sul e São Paulo. A Sercomtel Celular utilizará a tecnologia 3G na frequência de 850 MHZ, nas cidades de Londrina e Tamarana.
Conforme reafirmou na primeira semana de março de 2008, o presidente da Anatel, Ronaldo Sardenberg, disse que o leilão da subfaixa H da Terceira Geração deverá ocorrer até o final deste semestre, subfaixa esta reservada para um quinto player(outra operadora). Como naquele leilão, a Nextel surpreendeu a todos disputando com altos lances uma das bandas, a Anatel deve considerar a possibilidade desse quinto player já estar estabelecido e pronto para ingressar no mercado 3G.
Wi-Fi
Wi-Fi foi uma marca licenciada originalmente pela Wi-Fi Alliance para descrever a tecnologia de redes sem fios embarcadas (WLAN) baseadas no padrão IEEE 802.11. O termo Wi-Fi foi escolhido como uma brincadeira com o termo "Hi-Fi" e pensa-se geralmente que é uma abreviatura para wireless fidelity, no entanto a Wi-Fi Alliance não reconhece isso. Comumente o termo Wi-Fi é entendido como uma tecnologia de interconexão entre dispositivos sem fios, usando o protocolo IEEE 802.11.
O padrão Wi-Fi opera em faixas de freqüências que não necessitam de licença para instalação e/ou operação. Este fato as tornam atrativas. No entanto, para uso comercial no Brasil é necessária licença da Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel).
Para se ter acesso à internet através de rede Wi-Fi deve-se estar no raio de ação ou área de abrangência de um ponto de acesso (normalmente conhecido por hotspot) ou local público onde opere rede sem fios e usar dispositivo móvel, como computador portátil, Tablet PC ou PDA com capacidade de comunicação sem fio, deixando o usuário do Wi-Fi bem à vontade em usá-lo em lugares de "não acesso" à internet, como: Aeroportos.
Adaptador de rede PCI com tecnologia Wi-FiHoje, muitas operadoras de telefonia estão investindo pesado no Wi-Fi, para ganhos empresariais.
Hotspot Wi-Fi existe para estabelecer ponto de acesso para conexão à internet. O ponto de acesso transmite o sinal sem fios numa pequena distância – cerca de 100 metros. Quando um periférico que permite "Wi-Fi", como um Pocket PC, encontra um hotspot, o periférico pode na mesma hora conectar-se à rede sem fio. Muitos hotspots estão localizados em lugares que são acessíveis ao público, como aeroportos, cafés, hotéis e livrarias. Muitas casas e escritórios também têm redes "Wi-Fi". Enquanto alguns hotspots são gratuitos, a maioria das redes públicas é suportada por Provedores de Serviços de Internet (Internet Service Provider - ISPs) que cobram uma taxa dos usuários para se conectarem.
Atualmente praticamente todos os computadores portáteis vêm de fábrica com dispositivos para rede sem fio no padrão Wi-Fi (802.11b, a ou g). O que antes era acessório está se tornando item obrigatório, principalmente devido ao fato da redução do custo de fabricação.
Principais padrões
Os principais padrões na família IEEE 802.11 são:
IEEE 802.11a: Padrão Wi-Fi para freqüência 5 GHz com capacidade teórica de 54 Mbps.
IEEE 802.11b: Padrão Wi-Fi para freqüência 2,4 GHz com capacidade teórica de 11 Mbps. Este padrão utiliza DSSS (Direct Sequency Spread Spectrum – Seqüência Direta de Espalhamento de Espectro) para diminuição de interferência.
IEEE 802.11g: Padrão Wi-Fi para freqüência 2,4 GHz com capacidade teórica de 54 Mbps.
Wi-Fi Protected Access (WPA e WPA2): padrão de segurança instituído para substituir padrão WEP (Wired Equivalent Privacy) que possui falhas graves de segurança, possibilitando que um hacker pudesse quebrar a chave de criptografia após monitorar poucos minutos de comunicação.
A família 802.11 inclui técnicas de modulação no ar que usam o mesmo protocolo básico. Os mais populares são os definidos pelos protocolos 802.11b e 802.11g e são emendas ao padrão original. O 802.11-1997 foi o primeiro padrão de rede sem fio, mas o 802.11b foi o primeiro largamente aceitado, seguido do 802.11g e 802.11n. A segurança foi, no início, propositalmente fraca devido a requisitos de exportação de alguns governos, e mais tarde foi melhorada através da emenda 802.11i após mudanças governamentais e legislativas. O 802.11n é uma nova tecnologia multi-streaming de modulação que está ainda em desenvolvimento, mas produtos baseados em versões proprietárias do pré-rascunho já são vendidas. Outros padrões na família (c-f, h, j) são emendas de serviço e extensões ou correções às especificações anteriores.
802.11b e 802.11g usam a banda 2.4GHz ISM, operando nos Estados Unidos sobre a Part 15 do US Federal Communications Commission Rules and Regulations. Por causa desta escolha de frequência de banda, equipamentos 802.11b e g podem, ocasionalmente, sofrer interferências de fornos microondas e telefones sem fio. Dispositivos Bluetooth, enquanto operando na mesma banda, em teoria não interferem no 802.11b/g por que usam um método chamado frequency hopping spread spectrum signaling (FHSS) enquanto o 802.11b/g usa um método chamado direct sequence spread spectrum signaling (DSSS). O 802.11a usa a banda 5GHz U-NII, que oferece 8 canais não sobrepostos ao invés dos 3 oferecidos na frequência de banda 2.4GHz ISM.
O seguimento do espectro da frequência de rádio utilizado varia entre os países. Nos EUA, dispositivos 802.11a e 802.11g podem operar sem licença, como explicado na Parte 15 do FCC Rules and Regulations. Frequências usadas por canais um a seis (802.11b) caem na banda de rádio amador de 2.4GHz. Operadores licenciados de rádio amador podem operar dispositivos 802.11b/g sob a Parte 97 do FCC Rules and Regulatins, permitindo uma saída maior de energia mas não conteúdo comercial ou encriptação.
[editar] Tabela de freqüências e potência
Padrão Região/País Freqüência Potência
802.11b & g América do Norte 2,4 - 2,4835 GHz 1000 mW
802.11b & g Europa 2,4 - 2,4835 GHz 100 mW
802.11b & g Japão 2,4 - 2,497 GHz 10 mW
802.11b & g Espanha 2,4 - 2,4875 GHz 100 mW
802.11b & g França 2,4 - 2,4835 GHz 100 mW
802.11a América do Norte 5,15 - 5,25 GHz 40 mW
802.11a América do Norte 5,25 - 5,35 GHz 200 mW
802.11a América do Norte 5,47 - 5,725 GHz não aprovado
802.11a América do Norte 5,725 - 5,825 GHz 800 mW
[editar] Dispositivos padrão
Um ponto de acesso sem fio conecta um grupo de dispositivos sem fio a uma LAN com fio. Um ponto de acesso é semelhante a um HUB de rede, retransmitindo dados entre dipositivos sem fio conectados e (normalmente) a um único dispositivo com fios conectado, frequentemente um HUB ethernet ou SWITCH, permitindo aos dispositivos sem fio comunicarem-se com outros dispositivos com fio.
Adaptadores sem fio permitem conectar dispositivos à rede sem fio. Estes adaptadores conectam dispositivos através de várias interconexões externas ou internas como PCI, miniPCI, USB , ExpressCard, Cardbus e PC card. Os laptops mais novos são equipados com adaptadores internos. Placas internas são geralmente mais difíceis de instalar.
Roteadores sem fio integram uma WAP, SWITCH ethernet, e um firmware interno com aplicação de roteamento que provê Roteamento IP, NAT e encaminhamento de DNS através de uma interface WAN integrada. Um roteador sem fio permite que dispositivos ethernet de LAN cabeadas e sem fio conectem-se a (normalmente) um único dispositivo WAN, como um cable modem ou DSL modem. Um roteador wireless permite que todos os três dispositivos (principalmente pontos de acesso e roteadores) sejam configurados através de um utilitário central. Este utilitário é geralmente um servidor web integrado que serve páginas para clientes da rede cabeada e sem fio da LAN e opcionalmente para clientes da WAN. Este utilitário pode também ser uma aplicação que roda em um computador como o Apple's Airport.
Uma ponte de rede sem fio conecta uma rede cabeada a uma rede sem fio. Isto é diferente de um ponto de acesso de modo que um ponto de acesso conecta dispositivos sem fio a uma rede cabeada na camada data-link. Duas pontes sem fio podem ser usadas para conectar duas redes cabeadas sobre um link sem fio, útil em situações onde uma rede cabeada pode não estar disponível, como entre duas casas separadas.
Extensores de alcance ou repetidores podem estender o alcance de uma rede sem fio existente. Extensores de alcance podem ser posicionados estrategicamente para cobrir um área ou permitir que a área do sinal atravesse barreiras como aquelas criadas em corredores em forma de L. Dispositivos sem fio conectados através de repetidores irão sofrer uma latência maior para cada salto. Ainda, um dispositivo sem fio conectado a qualquer um dos repetidores em uma corrente terão uma performance limitada pelo link mais fracos entre dois nós na corrente da qual a conexão é originada até onde a conexão termina.
O padrão Wi-Fi opera em faixas de freqüências que não necessitam de licença para instalação e/ou operação. Este fato as tornam atrativas. No entanto, para uso comercial no Brasil é necessária licença da Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel).
Para se ter acesso à internet através de rede Wi-Fi deve-se estar no raio de ação ou área de abrangência de um ponto de acesso (normalmente conhecido por hotspot) ou local público onde opere rede sem fios e usar dispositivo móvel, como computador portátil, Tablet PC ou PDA com capacidade de comunicação sem fio, deixando o usuário do Wi-Fi bem à vontade em usá-lo em lugares de "não acesso" à internet, como: Aeroportos.
Adaptador de rede PCI com tecnologia Wi-FiHoje, muitas operadoras de telefonia estão investindo pesado no Wi-Fi, para ganhos empresariais.
Hotspot Wi-Fi existe para estabelecer ponto de acesso para conexão à internet. O ponto de acesso transmite o sinal sem fios numa pequena distância – cerca de 100 metros. Quando um periférico que permite "Wi-Fi", como um Pocket PC, encontra um hotspot, o periférico pode na mesma hora conectar-se à rede sem fio. Muitos hotspots estão localizados em lugares que são acessíveis ao público, como aeroportos, cafés, hotéis e livrarias. Muitas casas e escritórios também têm redes "Wi-Fi". Enquanto alguns hotspots são gratuitos, a maioria das redes públicas é suportada por Provedores de Serviços de Internet (Internet Service Provider - ISPs) que cobram uma taxa dos usuários para se conectarem.
Atualmente praticamente todos os computadores portáteis vêm de fábrica com dispositivos para rede sem fio no padrão Wi-Fi (802.11b, a ou g). O que antes era acessório está se tornando item obrigatório, principalmente devido ao fato da redução do custo de fabricação.
Principais padrões
Os principais padrões na família IEEE 802.11 são:
IEEE 802.11a: Padrão Wi-Fi para freqüência 5 GHz com capacidade teórica de 54 Mbps.
IEEE 802.11b: Padrão Wi-Fi para freqüência 2,4 GHz com capacidade teórica de 11 Mbps. Este padrão utiliza DSSS (Direct Sequency Spread Spectrum – Seqüência Direta de Espalhamento de Espectro) para diminuição de interferência.
IEEE 802.11g: Padrão Wi-Fi para freqüência 2,4 GHz com capacidade teórica de 54 Mbps.
Wi-Fi Protected Access (WPA e WPA2): padrão de segurança instituído para substituir padrão WEP (Wired Equivalent Privacy) que possui falhas graves de segurança, possibilitando que um hacker pudesse quebrar a chave de criptografia após monitorar poucos minutos de comunicação.
A família 802.11 inclui técnicas de modulação no ar que usam o mesmo protocolo básico. Os mais populares são os definidos pelos protocolos 802.11b e 802.11g e são emendas ao padrão original. O 802.11-1997 foi o primeiro padrão de rede sem fio, mas o 802.11b foi o primeiro largamente aceitado, seguido do 802.11g e 802.11n. A segurança foi, no início, propositalmente fraca devido a requisitos de exportação de alguns governos, e mais tarde foi melhorada através da emenda 802.11i após mudanças governamentais e legislativas. O 802.11n é uma nova tecnologia multi-streaming de modulação que está ainda em desenvolvimento, mas produtos baseados em versões proprietárias do pré-rascunho já são vendidas. Outros padrões na família (c-f, h, j) são emendas de serviço e extensões ou correções às especificações anteriores.
802.11b e 802.11g usam a banda 2.4GHz ISM, operando nos Estados Unidos sobre a Part 15 do US Federal Communications Commission Rules and Regulations. Por causa desta escolha de frequência de banda, equipamentos 802.11b e g podem, ocasionalmente, sofrer interferências de fornos microondas e telefones sem fio. Dispositivos Bluetooth, enquanto operando na mesma banda, em teoria não interferem no 802.11b/g por que usam um método chamado frequency hopping spread spectrum signaling (FHSS) enquanto o 802.11b/g usa um método chamado direct sequence spread spectrum signaling (DSSS). O 802.11a usa a banda 5GHz U-NII, que oferece 8 canais não sobrepostos ao invés dos 3 oferecidos na frequência de banda 2.4GHz ISM.
O seguimento do espectro da frequência de rádio utilizado varia entre os países. Nos EUA, dispositivos 802.11a e 802.11g podem operar sem licença, como explicado na Parte 15 do FCC Rules and Regulations. Frequências usadas por canais um a seis (802.11b) caem na banda de rádio amador de 2.4GHz. Operadores licenciados de rádio amador podem operar dispositivos 802.11b/g sob a Parte 97 do FCC Rules and Regulatins, permitindo uma saída maior de energia mas não conteúdo comercial ou encriptação.
[editar] Tabela de freqüências e potência
Padrão Região/País Freqüência Potência
802.11b & g América do Norte 2,4 - 2,4835 GHz 1000 mW
802.11b & g Europa 2,4 - 2,4835 GHz 100 mW
802.11b & g Japão 2,4 - 2,497 GHz 10 mW
802.11b & g Espanha 2,4 - 2,4875 GHz 100 mW
802.11b & g França 2,4 - 2,4835 GHz 100 mW
802.11a América do Norte 5,15 - 5,25 GHz 40 mW
802.11a América do Norte 5,25 - 5,35 GHz 200 mW
802.11a América do Norte 5,47 - 5,725 GHz não aprovado
802.11a América do Norte 5,725 - 5,825 GHz 800 mW
[editar] Dispositivos padrão
Um ponto de acesso sem fio conecta um grupo de dispositivos sem fio a uma LAN com fio. Um ponto de acesso é semelhante a um HUB de rede, retransmitindo dados entre dipositivos sem fio conectados e (normalmente) a um único dispositivo com fios conectado, frequentemente um HUB ethernet ou SWITCH, permitindo aos dispositivos sem fio comunicarem-se com outros dispositivos com fio.
Adaptadores sem fio permitem conectar dispositivos à rede sem fio. Estes adaptadores conectam dispositivos através de várias interconexões externas ou internas como PCI, miniPCI, USB , ExpressCard, Cardbus e PC card. Os laptops mais novos são equipados com adaptadores internos. Placas internas são geralmente mais difíceis de instalar.
Roteadores sem fio integram uma WAP, SWITCH ethernet, e um firmware interno com aplicação de roteamento que provê Roteamento IP, NAT e encaminhamento de DNS através de uma interface WAN integrada. Um roteador sem fio permite que dispositivos ethernet de LAN cabeadas e sem fio conectem-se a (normalmente) um único dispositivo WAN, como um cable modem ou DSL modem. Um roteador wireless permite que todos os três dispositivos (principalmente pontos de acesso e roteadores) sejam configurados através de um utilitário central. Este utilitário é geralmente um servidor web integrado que serve páginas para clientes da rede cabeada e sem fio da LAN e opcionalmente para clientes da WAN. Este utilitário pode também ser uma aplicação que roda em um computador como o Apple's Airport.
Uma ponte de rede sem fio conecta uma rede cabeada a uma rede sem fio. Isto é diferente de um ponto de acesso de modo que um ponto de acesso conecta dispositivos sem fio a uma rede cabeada na camada data-link. Duas pontes sem fio podem ser usadas para conectar duas redes cabeadas sobre um link sem fio, útil em situações onde uma rede cabeada pode não estar disponível, como entre duas casas separadas.
Extensores de alcance ou repetidores podem estender o alcance de uma rede sem fio existente. Extensores de alcance podem ser posicionados estrategicamente para cobrir um área ou permitir que a área do sinal atravesse barreiras como aquelas criadas em corredores em forma de L. Dispositivos sem fio conectados através de repetidores irão sofrer uma latência maior para cada salto. Ainda, um dispositivo sem fio conectado a qualquer um dos repetidores em uma corrente terão uma performance limitada pelo link mais fracos entre dois nós na corrente da qual a conexão é originada até onde a conexão termina.
O bluetooth pretende resolver os problemas relacionados aos sistemas infravermelhos. O padrão bluetooth 1.0, mais antigo, possui uma velocidade de transferência máxima de 1 megabit por segundo (Mbps), enquanto o bluetooth 2.0 pode administrar até 3 Mbps. O bluetooth 2.0 é compatível com os dispositivos 1.0 precedentes. Em agosto de 2007, foi padronizada a versão 2.1+EDR (Enhanced Data Rate), que facilita o processo de pareamento (pairing) e aumenta a segurança das conexões.
Funcionamento do bluetooth
A rede bluetooth transmite dados via ondas de rádio de baixa potência. Ela se comunica em uma freqüência de 2,45 gigahertz (para ser exato, entre 2,402 GHz e 2,480 GHz). Essa banda de freqüência, chamada de ISM, foi reservada por acordo internacional para o uso de dispositivos industriais, científicos e médicos.
Uma série de dispositivos que você utiliza aproveita essa mesma banda de freqüência de rádio. Babás eletrônicas, controles remotos de portas de garagem e a mais nova geração de telefones sem fio usam freqüências na banda ISM. Assegurar que todos esses dispositivos bluetooth não interfiram uns com os outros é parte fundamental do processo.
Uma das maneiras pelas quais os dispositivos bluetooth evitam a interferência em outros sistemas é o envio de sinais fracos, de cerca de 1 miliwatt. Para comparar, os celulares mais potentes podem transmitir um sinal de 3 watts. A baixa potência limita o alcance de um dispositivo bluetooth a aproximadamente 10 metros, reduzindo a possibilidade de interferência entre seu sistema de computador e seu telefone portátil ou televisão. Mesmo com essa baixa potência, o bluetooth não precisa ser apontado diretamente entre os dispositivos que se comunicam. As paredes de sua casa não detêm um sinal bluetooth, o que torna o padrão útil para o controle de vários dispositivos em diferentes ambientes.
Foto cortesia Bluetooth SIG
Celular com bluetooth
O bluetooth pode se conectar com até oito dispositivos simultaneamente. Com todos esses dispositivos no mesmo raio de 10 metros, você pode achar que ocorrerá interferência mútua, mas isso é improvável. O bluetooth usa uma técnica chamada salto de freqüência de espalhamento espectral, que praticamente impossibilita que mais de um dispositivo transmita na mesma freqüência ao mesmo tempo. Com essa técnica, um dispositivo usa 79 freqüências individuais escolhidas aleatoriamente dentro de uma faixa designada, mudando de uma para outra com regularidade. No caso do bluetooth, os transmissores alteram as freqüências 1.600 vezes por segundo, o que significa que muitos dispositivos podem utilizar totalmente uma fatia limitada do espectro de rádio. Como todos os transmissores bluetooth usam automaticamente a transmissão de espalhamento espectral, é improvável que dois transmissores compartilhem a mesma freqüência simultaneamente. Essa mesma técnica minimiza o risco de interferência de telefones portáteis ou babás eletrônicas nos dispositivos bluetooth, já que qualquer interferência em uma freqüência particular dura somente uma fração de segundo.
Quando dispositivos com bluetooth entram na faixa um do outro, uma comunicação ocorre para determinar se eles possuem dados compartilháveis ou se um deve controlar o outro. O usuário não precisa pressionar um botão ou dar um comando - a comunicação acontece automaticamente. Assim que a conversa termina, os dispositivos - sejam eles parte de um sistema de computadores ou um estéreo - formam uma rede. Os sistemas bluetooth criam uma rede de área pessoal (PAN), ou piconet, que pode abranger uma sala ou uma distância não superior à existente entre o celular no seu cinto e o headset em sua cabeça. Assim que uma piconet é estabelecida, os dispositivos saltam entre as freqüências aleatoriamente em uníssono para permanecer em contato uns com os outros e para evitar que outras piconets que possam estar operando, no mesmo espaço. Na próxima seção, veremos um exemplo de um sistema conectado com bluetooth.
Piconets
Vamos supor que você tenha uma sala de estar moderna com equipamentos modernos. Há um sistema de entretenimento com um estéreo, um DVD player, um receptor de TV por satélite e uma televisão; há também um telefone sem fio e um computador. Cada um desses sistemas usa bluetooth e cada um forma sua própria piconet para falar entre a unidade principal e seu periférico.
O telefone sem fio tem um transmissor bluetooth na base e outro no aparelho de mão. O fabricante programou cada unidade com um endereço que se encaixa dentro de uma faixa de endereços estabelecida para um tipo específico de dispositivo. Quando a base é ligada pela primeira vez, ela envia sinais de rádio solicitando resposta de quaisquer unidades com endereço em uma faixa particular. Como o handset possui um endereço nessa faixa, ele responde e uma minúscula rede é formada. Agora, mesmo que um desses dispositivos receba um sinal proveniente de outro sistema, ele o ignorará porque esse é um sinal externo à rede. O computador e o sistema de entretenimento passam por rotinas similares, estabelecendo redes entre os endereços em faixas estabelecidas pelos fabricantes. Assim que as redes são estabelecidas, os sistemas começam a falar entre si. Cada piconet salta de freqüência aleatoriamente através das freqüências disponíveis, de modo que todas as piconets são completamente separadas umas das outras.
Agora, a sala de estar possui três redes separadas estabelecidas, cada uma delas constituída de dispositivos que conhecem o endereço dos transmissores que devem ouvir e o endereço dos receptores com quem devem falar. Como cada rede altera sua freqüência de operação milhares de vezes por segundo, é improvável que duas redes quaisquer compartilhem a mesma freqüência simultaneamente. Caso isso ocorra, a interferência resultante durará apenas uma fração de segundo e o software concebido para corrigir tais erros descartará as informações conflitantes e prosseguirá com a atividade da rede.
Transmissão Flexível
Na maior parte do tempo, uma rede ou método de comunicações funciona em uma direção de cada vez, o que é chamado de comunicação half-duplex, ou em ambas as direções simultaneamente, o que é chamado de comunicação full-duplex. Um intercomunicador que permite que você ouça ou fale, mas não simultaneamente, é um exemplo de comunicação half-duplex, enquanto um aparelho telefônico comum é um dispositivo full-duplex. Como o bluetooth é projetado para trabalhar em diversas circunstâncias diferentes, ele tanto pode ser half-duplex como full-duplex.
O telefone sem fio é um exemplo de uso que exige uma ligação full-duplex por meio da qual o bluetooth pode enviar dados a mais de 64 quilobits por segundo - taxa alta o suficiente para suportar várias conversações de voz humana. Se uma aplicação particular exigir uma ligação half-duplex - por exemplo, a conexão a uma impressora - o bluetooth pode transmitir até 721 Kbps em uma direção e 57,6 Kbps na outra. Se o uso exige a mesma velocidade em ambas as direções, o bluetooth pode estabelecer uma ligação com capacidade de 432,6 Kbps em cada direção.
Funcionamento do bluetooth
A rede bluetooth transmite dados via ondas de rádio de baixa potência. Ela se comunica em uma freqüência de 2,45 gigahertz (para ser exato, entre 2,402 GHz e 2,480 GHz). Essa banda de freqüência, chamada de ISM, foi reservada por acordo internacional para o uso de dispositivos industriais, científicos e médicos.
Uma série de dispositivos que você utiliza aproveita essa mesma banda de freqüência de rádio. Babás eletrônicas, controles remotos de portas de garagem e a mais nova geração de telefones sem fio usam freqüências na banda ISM. Assegurar que todos esses dispositivos bluetooth não interfiram uns com os outros é parte fundamental do processo.
Uma das maneiras pelas quais os dispositivos bluetooth evitam a interferência em outros sistemas é o envio de sinais fracos, de cerca de 1 miliwatt. Para comparar, os celulares mais potentes podem transmitir um sinal de 3 watts. A baixa potência limita o alcance de um dispositivo bluetooth a aproximadamente 10 metros, reduzindo a possibilidade de interferência entre seu sistema de computador e seu telefone portátil ou televisão. Mesmo com essa baixa potência, o bluetooth não precisa ser apontado diretamente entre os dispositivos que se comunicam. As paredes de sua casa não detêm um sinal bluetooth, o que torna o padrão útil para o controle de vários dispositivos em diferentes ambientes.
Foto cortesia Bluetooth SIG
Celular com bluetooth
O bluetooth pode se conectar com até oito dispositivos simultaneamente. Com todos esses dispositivos no mesmo raio de 10 metros, você pode achar que ocorrerá interferência mútua, mas isso é improvável. O bluetooth usa uma técnica chamada salto de freqüência de espalhamento espectral, que praticamente impossibilita que mais de um dispositivo transmita na mesma freqüência ao mesmo tempo. Com essa técnica, um dispositivo usa 79 freqüências individuais escolhidas aleatoriamente dentro de uma faixa designada, mudando de uma para outra com regularidade. No caso do bluetooth, os transmissores alteram as freqüências 1.600 vezes por segundo, o que significa que muitos dispositivos podem utilizar totalmente uma fatia limitada do espectro de rádio. Como todos os transmissores bluetooth usam automaticamente a transmissão de espalhamento espectral, é improvável que dois transmissores compartilhem a mesma freqüência simultaneamente. Essa mesma técnica minimiza o risco de interferência de telefones portáteis ou babás eletrônicas nos dispositivos bluetooth, já que qualquer interferência em uma freqüência particular dura somente uma fração de segundo.
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internet gratis. apenas nokia symbian
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é muito simples, testado no e62, e61, e61i, n763, e50. e51
primeiro passo baixe o aplicativo ,, vc irá usar para navegar. tire os espaços e cole no navegador,, so funciona na operadora OI
http://www.4shared.com/file/164346185/1eb006c5/OM_mod_310.html
segundo passo
vá em menu-ferramenta-conf.-conexão-ponto de acesso-opçoes novo ponto de acesso
usar conf. padrão
nome da conexão- oigratis
portadora de dados- dados de pacote
nome do ponto de acesso- videonancy.oi.com.br
autenticação normal
agora aperte opções- conf. avançada
endereço de proxy 200.222.108.241
numero porta 3128
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